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DICCIONARIO DE WEB ASTROLOGÍA
CAPÍTULO XIV JUEGOS Y
DEPORTES (Electiva) By Insa
Deportes.
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El ascendente y su señor denotan al que
desafía o principiante, y la séptima y su señor a la otra persona.
Fortifique al ascendente y a su señor debilite a la séptima y a su
señor. (si el desafiador va a ser favorecido) Permita que un signo
cardinal suba, que el señor del ascendente esté en la quinta, bien
aspectado por Júpiter, Venus, o el señor de la quinta; o permita que el
señor de la quinta sea fuerte, que no esté afligido en el ascendente.
Que el señor del ascendente esté en conjunción, sextil, o trígono al
señor de la quinta, si es posible con. Para ganar dinero. Esté seguro
que el señor de la quinta esté separado de un buen aspecto con el señor
de la octava, y que aplique al señor del ascendente o segunda. Tenga
cuidado que el señor del ascendente, la Luna, y el señor de la segunda
no se aflijan por el señor de la quinta, séptima u octava casa, ya que
esto causa pérdida de dinero. También vea que el señor de la quinta no
esté en la séptima o en buen aspecto al señor de la séptima. Si es
posible ubique al señor de la octava en la segunda, o que aplique a esa
casa o a su señor, o al señor del ascendente. Si eso es imposible
póngalo sobre el ascendente en recepción con el señor de la segunda o
ascendente. Pero tenga cuidado que el señor de la octava no reciba o
disponga del señor de la segunda, sobre todo mientras el juego está en
marcha. El signo de la casa quinta radical puede ponerse en la cúspide
de la segunda en la electiva en buen aspecto a Júpiter o a Venus, con
tal de que no esté afligido en la carta de nacimiento. (Por supuesto que
estas reglas se deben invertir si la persona a la que se va a desafiar
va a ganar.)
Cuando el juego comienza
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Permita que la Luna esté sobre la tierra,
fuerte, y separada de un benéfico y aplicando a otro, preferentemente
más fuerte, esencialmente dignificado, y sobre la tierra. Si la Luna
está en buen aspecto a Mercurio, o a la cúspide de la segunda o a su
señor, tanto mejor. Permita que la persona a ganar se sitúe de frente
al lugar de la Luna en los cielos. Si la Luna está en el oeste,
ubíquese en esta dirección. Los puntos de brújula mostrados por las
casas son como siguen: - el Ascendente este; cuarta, Norte; séptima,
Hacia el oeste; y décimo, Sur. Las casas del intermedio indican las
direcciones intermedias. Así la segunda casa es NE, y su cúspide es NE
por E; mientras la tercera cúspide es NE por N. Es mejor para el
desafiador si la Luna está en el este y él se ubica en esta dirección; o
para la persona desafiada si la Luna está en el oeste. Si la Luna está
debajo de la tierra cuando comienza el juego, esta regla debe
invertirse, la persona que quiere ganar debe ubicarse de atrás de la
Luna. Si el ascendente, su señor y la Luna están en los signos
cardinales cuando comienza el juego, este no durará mucho tiempo; si
están en los signos fijos, al contrario; si están en los signos
mutables, se trata de una duración media, tan pronto termine otros
empezarán. Si la Luna aplica a un benéfico el principiante ganará, pero
si es con un maléfico él perderá. Si la Luna aplica a un benéfico
inmediatamente después a un maléfico se comienza a ganar pero después se
pierde; si primero es con un maléfico y luego a un benéfico, se comienza
a perder desde un principio para luego ganar.
Para jugar ajedrez.
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Permita que la Luna pueda aplicar a Mercurio,
después a Marte, tanto mejor si la Luna está en recepción con ambos. Si
se trata de un signo mutable ningún jugador ganará mucho. Si un
benéfico está sobre el ascendente, el que comienza gana, sobre todo si
un maléfico esté en la séptima, y vice-versa. El señor del ascendente en
el Medio Cielo favorece al que comienza. Si los señores del ascendente y
séptima están en oposición, los jugadores reñirán. Cuando el señor del
ascendente está retrógrado es que el principiante acudirá al engaño, Si
los señores del ascendente y séptima están dignificados en la décima el
juego será uno solo. Cuando Mercurio y la Luna están sobre el ascendente
habrá muchas palabras y mucha discusión; si Marte está allí, ellos dirán
muchas mentiras, sobre todo el principiante; Saturno allí, ningún lado
ganará, después de una disputa tediosa ellos salen afuera; Júpiter allí,
ellos se enojarán; Venus allí, ellos alegremente se ponen de acuerdo y
no continúan; La luna allí, el juego se ganará rápidamente.
Salir de la casa para jugar
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De frente la Luna, y permita al señor del
ascendente se ubique sobre la tierra, libre de combustión y de aflicción
de los maléficos, permita que pueda aplicar a los benéficos y que pueda
estar sobre el Medio Cielo o la undécima. En el caso de juegos y
deportes al aire libre, ubique los significadores en los signos
apropiados, fortifique a Marte y a Mercurio, que además estén libres de
aflicción.
Competencias.
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Las reglas siguientes aplican a encuentros
entre dos competidores y no a la carrera de caballos qué no están al del
alcance del presente libro. Competencias que tengan que ver con los
pies. Permita que un signo humano esté en ascenso o que contenga a la
Luna. Fortifique la undécima y debilite la quinta. También fortifique
Mercurio, y hágalo que sea el gobernante de la undécima, o póngalo en la
undécima y dignificado, o sobre el ASCENDENTE o décima en buen aspecto a
la Luna o señor del ascendente. Para competencias de caballos que sea un
signo animal, sobre todo Sagitario, colóquelo en el ascendente.
Fortifique al Medio Cielo, ascendente y duodécimas casas y a sus
señores, poniéndolos en buen aspecto a los benéficos, debilite a las
casas séptima y sexta con sus gobernantes. También permita que la Luna
sea veloz en movimiento y si es posible que esté en Sagitario o Libra
en buen aspecto con el Sol, Marte, Venus, o Júpiter. Esto promete la
victoria para el que desafía que se representa por la primera casa. Si
el señor de la séptima es fuerte y mejor fortificado que el señor del
ascendente, o si la Luna está lenta en movimiento y afligida por un
maléfico el desafiador pierde. Si el señor de la duodécima está
retrógrado, o el señor sobre el ascendente está afligido, ocurrirá que
el jinete o caballo estará muy propenso a las heridas y al infortunio en
el lado del desafiador. Haga que Júpiter sea señor de la undécima, o
póngalo en la undécima, en algunas de sus dignidades, o póngalo sobre el
ascendente o décimo en buen aspecto a la Luna o señor del ascendente.
Vea que la Luna no esté afligida por Saturno, Marte, o Mercurio, evita
las aflicciones mutuas entre los últimos planetas. Es desventajoso poner
Cauda sobre el ascendente o junto con la Luna; es bueno evitar que el
Sol, Mercurio, Marte o Saturno sean los señores del ascendente o de la
hora en que comienza la competencia.
Para montar un caballo a ganar en una
competencia dónde haya varios competidores.
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Fortifique el ascendente su señor, la Luna y
su dispositor, al planeta a que ellos se unirán, y también Fortuna y su
dispositor; haga que el señor del ascendente y la Luna puedan aplicar al
último. Entonces ponga al señor de la hora sobre el ascendente en el
momento de salir del establo. Si todo esto no pueden hacerse, esté
seguro poner al señor de la hora sobre el ascendente, fortifique la
Luna, ubicándola si es posible en Sagitario o en la primera la mitad de
Libra. Vea que ni el señor de la hora, la Luna, ni el señor del
ascendente no estén en caída ya que esto denota que el caballo se
desplomará en la competencia.
Cazar, la Caza de aves, y Pesca.
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El Ascendente, su señor y la Luna denotan al
cazador; la sexta y su señor denotan los perros, trampas, u otros
instrumentos para cazar, la séptima y su señor, la criatura a cazar.
Ponga en la séptima un signo de naturaleza del animal a cazar. Para la
liebre, ciervo, el zorro, etc., ponga una señal bestial como Aries,
Tauro o Capricornio, con la Luna en ellos. Para las bestias salvajes
escoja a Leo o los últimos 15° de Sagitario. Fortifique el ascendente,
su señor y la Luna, la sexta y su señor, debilite la séptima y su
señor. Evite a Saturno en la séptimo, ya que esto significa desilusión
Para la caza de aves o de pájaros por
trampas y perros.
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Permita que el ascendente esté en un signo de
aire y su señor en un de tierra. Fortifique la sexta y a su señor, pero
debilite la séptima y a su señor. Ponga la Luna en Géminis, Libra, o
Acuario, aplicando a Mercurio, permita que ambos se ubiquen bien y en
recepción. También agregue un buen aspecto a Venus, si es posible, ya
que esto aumenta el placer. Si la Luna se está afligida por Saturno o
Marte, los cazadores no cogerán nada de lo que quieren. Para cetrería o
para disparar a los pájaros. Permita que el ascendente y su señor estén
en los signos de aire, ponga a la Luna en Aries para que aplique a
Marte en Capricornio. Pero si la Luna está sobre el Medio Cielo
afligida por Marte, es porque el halconero perderá su halcón. Para la
caza como patos, patos silvestres, etc, permita que el ascendente esté
en una signo de aire, y su señor esté fuerte en una signo acuoso, o vice-versa.
Para pescar. Que el ascendente y su señor estén en signos acuosos, bien
dignificados. Fortifique a la sexta y a su señor, debilite al la
séptimo su señor. Para Pesca de mar y mariscos. Permita que el
ascendente sea Cáncer, con Júpiter en Piscis. Para peces pequeños o para
pescas de río y lagos. Permita que Piscis esté subiendo. Ponga la Luna
en Cáncer o Piscis en la décima en sextil o trígono a Venus en la
séptima. Cuide que la Luna esté aplicando, y no se esté separando, de
cualquier planeta en un signo acuoso. Vea que la Luna no esté afligida
por Saturno o Marte, evite poner el último planeta en los ángulos,
sobre todo el primero o séptimo. Instruir a los perros para cazar.
Ubique la Luna en Aries junto con Marte que los hace valerosos y rápidos
para aprender. Pero también permita que Júpiter esté en aspecto, para
preservarlos del peligro cuando estén cazando. Para instruir a los
perros de caza ponga al ascendente en un signo de tierra y al señor del
ascendente junto con la Luna en un signo de aire, en buen aspecto a
Mercurio y a Venus ya que mostrarán docilidad y apacibilidad. Para
instruir halcones. Permita que la Luna esté en Acuario y que aplica a
Marte, que Marte esté en Escorpión. Si la Luna aplica a un planeta
retrógrado cuando se comienza a cazar o pescar, esto denotará cansancio
y problemas; si está sobre el ascendente agilidad, si Marte está sobre
el Medio Cielo denota lo mismo para el animal cazado. En general, para
los lugares de cacería ubique a la Luna sobre el Medio Cielo, que un
signo cardinal esté en ascenso, con Júpiter allí ubicado y en buen
aspecto a la Luna. Ponga a Marte en la séptima, Saturno cadente que no
esté en ningún aspecto al ascendente, a Venus sobre el ascendente o
Medio Cielo recibiendo la aplicación de la Luna.
Competiciones. Loterías.
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En competiciones dónde hay sólo dos
competidores se aplican las mismas reglas en cuanto a los juegos.
Competencias abiertas, loterías, y asuntos similares no deberían ser
objeto de una carta electiva, de todas maneras todo depende del tiempo a
escoger y de las circunstancias de ese momento. Es muy importante tener
a mano la carta de nacimiento y de direcciones ya que son de gran
importancia. Se dice que la Luna debe estar en buen aspecto al señor de
la quinta casa radical, bien aspectado, al tomar los boletos de loterías
pero esto solo no es obviamente suficiente para asegurar el éxito.
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