DICCIONARIO DE WEB ASTROLOGÍA

CAPÍTULO XIV JUEGOS Y DEPORTES (Electiva) By Insa

Deportes.

  • El ascendente y su señor denotan al que desafía o principiante, y la séptima y su señor a la otra persona. Fortifique al ascendente y a su señor  debilite a la séptima y a su señor. (si el desafiador va a ser favorecido)  Permita que un signo cardinal suba, que el señor del ascendente esté en la quinta, bien aspectado por Júpiter, Venus, o el señor de la quinta; o permita que el señor de la quinta sea fuerte, que no esté afligido en el ascendente. Que el señor del ascendente esté en conjunción, sextil, o trígono al señor de la quinta, si es posible con. Para ganar dinero.  Esté seguro que el señor de la quinta esté separado de un buen aspecto con el señor de la octava, y que aplique al señor del ascendente o segunda. Tenga cuidado que el señor del ascendente, la Luna, y el señor de la segunda no se aflijan por el señor de la quinta, séptima u octava casa, ya que esto causa pérdida de dinero. También vea que el señor de la quinta no esté en la séptima o en buen aspecto  al señor de la séptima. Si es posible ubique al señor de la octava en la segunda, o que aplique a esa casa o a su señor, o al señor del ascendente. Si eso es imposible póngalo sobre el ascendente en recepción con el señor de la segunda o ascendente. Pero tenga cuidado que el señor de la octava no reciba o disponga del señor de la segunda, sobre todo mientras el juego está en marcha. El signo de la casa quinta radical  puede ponerse en la cúspide de la segunda en la electiva en buen aspecto  a Júpiter o a Venus, con tal de que no esté afligido en la carta de nacimiento. (Por supuesto que estas reglas se deben invertir si la persona a la que se va a desafiar va a ganar.)

Cuando el juego comienza

  • Permita que la Luna esté sobre la tierra, fuerte, y separada de un benéfico y aplicando a otro, preferentemente más fuerte, esencialmente dignificado, y sobre la tierra. Si la Luna está en buen aspecto a Mercurio, o a la cúspide de la segunda o a su señor, tanto mejor. Permita que la persona a ganar se sitúe  de frente al  lugar de la Luna en los cielos. Si la Luna está en el oeste, ubíquese en esta dirección. Los puntos de brújula mostrados por las casas son como siguen: - el Ascendente este; cuarta, Norte; séptima, Hacia el oeste; y décimo, Sur. Las casas del intermedio indican las direcciones intermedias. Así la  segunda casa es NE, y su cúspide es NE por E; mientras la tercera cúspide es NE por N. Es mejor para el desafiador si la Luna está en el este y él se ubica en esta dirección; o para la persona desafiada si la Luna está en el oeste. Si la Luna está debajo de la tierra cuando comienza el juego, esta regla debe invertirse,  la persona que quiere ganar debe ubicarse de atrás de la Luna. Si el ascendente, su señor y la Luna están en los signos cardinales cuando comienza el juego, este no durará mucho tiempo; si están en los signos fijos, al contrario; si están en los signos mutables, se trata de una duración media,  tan pronto termine  otros empezarán. Si la Luna aplica a un benéfico el principiante ganará, pero si es con un maléfico él perderá. Si la Luna aplica a un benéfico  inmediatamente después a un maléfico se comienza a ganar pero después se pierde; si primero es con un maléfico y luego a un benéfico, se comienza a perder desde un principio para luego ganar.

Para jugar ajedrez.

  • Permita que la Luna pueda aplicar a Mercurio, después a Marte, tanto mejor si la Luna está en recepción con ambos. Si se trata de un signo mutable  ningún jugador ganará mucho. Si un benéfico está sobre el ascendente, el que comienza gana, sobre todo si un maléfico esté en la séptima, y vice-versa. El señor del ascendente en el Medio Cielo favorece al que comienza. Si los señores del ascendente y séptima están en oposición, los jugadores reñirán. Cuando el señor del ascendente está retrógrado es que el principiante acudirá al engaño, Si los señores del ascendente y séptima están dignificados en la décima el juego será uno solo. Cuando Mercurio y la Luna están sobre el ascendente habrá muchas palabras y mucha discusión; si Marte está allí, ellos dirán muchas mentiras, sobre todo el principiante; Saturno allí, ningún lado ganará, después de una disputa tediosa ellos salen afuera; Júpiter allí, ellos se enojarán; Venus allí, ellos alegremente se ponen de acuerdo y no continúan; La luna allí, el juego se ganará rápidamente.

Salir de la casa para jugar

  • De frente la Luna, y permita al señor del ascendente se ubique sobre la tierra, libre de combustión y de aflicción de los maléficos,  permita que pueda aplicar a los benéficos y que pueda estar sobre el Medio Cielo o la undécima. En el caso de juegos y deportes al aire libre, ubique los significadores en los signos apropiados, fortifique a Marte y a Mercurio, que además estén libres de aflicción.

Competencias.

  • Las reglas siguientes aplican a encuentros entre dos competidores y no a la carrera de caballos qué no están al del alcance del presente libro. Competencias que tengan que ver con los pies.  Permita que un signo humano esté en ascenso o que contenga a la Luna. Fortifique la undécima y debilite la quinta. También fortifique Mercurio, y hágalo que sea el gobernante de la undécima, o póngalo en la undécima y dignificado, o sobre el ASCENDENTE o décima en buen aspecto a la Luna o señor del ascendente. Para competencias de caballos que sea un signo animal, sobre todo Sagitario, colóquelo en el ascendente. Fortifique al Medio Cielo, ascendente y duodécimas casas y a sus señores,  poniéndolos en buen aspecto a los benéficos,  debilite a las casas séptima y sexta con sus gobernantes. También permita que  la Luna sea veloz en  movimiento y si es posible que esté en Sagitario o Libra en buen aspecto con el Sol, Marte, Venus, o Júpiter. Esto promete la victoria para el que desafía que se representa por la primera casa. Si el señor de la séptima es fuerte y mejor fortificado que el señor del ascendente, o si la Luna está lenta en movimiento y afligida por un maléfico el desafiador pierde. Si el señor de la duodécima está retrógrado, o el señor sobre el ascendente está afligido, ocurrirá que el jinete o caballo estará muy propenso a las heridas y al infortunio en el lado del desafiador. Haga que Júpiter sea señor de la undécima, o póngalo en la undécima, en algunas de sus dignidades, o póngalo sobre el ascendente  o décimo en buen aspecto  a la Luna o señor del ascendente.  Vea que la Luna no esté afligida por  Saturno, Marte, o Mercurio,  evita las aflicciones mutuas entre los últimos planetas. Es desventajoso poner Cauda sobre el ascendente o junto con la Luna;  es bueno evitar que el Sol, Mercurio, Marte o Saturno sean los señores del ascendente o de la hora en que comienza la competencia.

Para montar un caballo a ganar en una competencia dónde haya varios competidores.

  • Fortifique el ascendente su señor, la Luna y su dispositor, al planeta a que ellos se unirán, y también Fortuna y su dispositor; haga que el señor del ascendente y la Luna puedan aplicar al último. Entonces ponga al señor de la hora sobre el ascendente en el momento de salir del establo. Si todo esto no pueden hacerse, esté seguro poner al señor de la hora sobre el ascendente,  fortifique la Luna,  ubicándola si es posible en Sagitario o en la primera la mitad de Libra. Vea que ni el señor de la hora, la Luna, ni el señor del ascendente no estén en caída ya que esto  denota que el caballo se desplomará en la competencia.

Cazar, la Caza de aves, y Pesca.

  • El Ascendente, su señor y la Luna denotan al cazador; la sexta y su señor denotan los perros, trampas, u otros instrumentos para cazar, la  séptima y su señor, la criatura a cazar. Ponga en la séptima un signo de naturaleza del animal a cazar. Para la liebre, ciervo, el zorro, etc., ponga una señal bestial como Aries, Tauro o Capricornio, con la Luna en ellos. Para las bestias salvajes escoja a Leo o los últimos 15° de Sagitario. Fortifique el ascendente, su señor y la Luna, la sexta y su señor,  debilite la séptima y su señor. Evite a Saturno en la séptimo, ya que esto significa desilusión 

Para la caza de aves o de pájaros por  trampas y perros. 

  • Permita que el ascendente esté en un signo de aire y su señor en un de tierra. Fortifique la sexta y a su señor, pero debilite la séptima y a su señor. Ponga la Luna en Géminis, Libra, o Acuario,  aplicando a Mercurio,  permita que ambos se ubiquen bien y en recepción. También agregue un buen aspecto a Venus, si es posible, ya que esto aumenta el placer. Si la Luna se está afligida por Saturno o Marte, los cazadores no cogerán nada de lo que quieren. Para cetrería o para disparar a los pájaros. Permita que el ascendente y su señor estén en los signos de aire,  ponga a la Luna en Aries para que aplique a Marte en Capricornio. Pero  si la Luna está sobre el Medio Cielo afligida por Marte, es porque el halconero perderá su halcón. Para la caza como patos, patos silvestres, etc, permita que el ascendente esté en una signo de aire, y su señor esté fuerte en una signo acuoso, o vice-versa. Para pescar.  Que el ascendente y su señor estén en signos acuosos, bien dignificados. Fortifique a la sexta  y a su señor, debilite al la séptimo  su señor. Para Pesca de mar y mariscos. Permita que el ascendente sea Cáncer, con Júpiter en Piscis. Para peces pequeños o para pescas de río y lagos.  Permita que Piscis  esté subiendo. Ponga la Luna en Cáncer o Piscis en la décima en sextil o trígono a Venus en la séptima. Cuide  que la Luna esté aplicando, y no se esté separando, de cualquier planeta en un signo acuoso. Vea que la Luna no esté afligida por Saturno o Marte,  evite poner el último planeta en los ángulos, sobre todo el primero o séptimo. Instruir a los perros para cazar. Ubique la Luna en Aries junto con Marte que los hace valerosos y rápidos para aprender. Pero también permita que Júpiter esté en aspecto, para preservarlos del peligro cuando estén cazando. Para instruir a los perros de caza ponga al ascendente en un signo de tierra y al señor del ascendente junto con la Luna en un signo de aire, en buen aspecto a Mercurio y a Venus ya que mostrarán docilidad y apacibilidad. Para instruir halcones. Permita que la Luna esté en Acuario y que aplica a Marte, que Marte esté en Escorpión. Si la Luna aplica a un planeta retrógrado cuando se comienza a  cazar o pescar, esto denotará cansancio y problemas; si está sobre el ascendente agilidad,  si Marte está sobre el Medio Cielo  denota lo mismo para el animal cazado. En general, para los lugares de cacería ubique a la Luna sobre el Medio Cielo, que un signo cardinal esté en ascenso, con Júpiter allí ubicado y en buen aspecto a la Luna. Ponga a Marte en la séptima, Saturno cadente que no esté en ningún aspecto al ascendente, a  Venus sobre el ascendente o Medio Cielo recibiendo la aplicación de la Luna.

Competiciones.  Loterías. 

  • En competiciones dónde hay sólo dos competidores se aplican  las mismas reglas en cuanto a los juegos. Competencias abiertas, loterías, y asuntos similares no deberían ser objeto de una carta electiva, de todas maneras todo depende del tiempo a escoger y de las circunstancias de ese momento. Es muy importante tener a mano la carta de nacimiento y de direcciones ya que son de gran importancia. Se dice que la Luna debe estar en buen aspecto al señor de la quinta casa radical, bien aspectado, al tomar los boletos de loterías pero esto solo no es obviamente suficiente para asegurar el éxito.

 

Capítulo 1 Capítulo 2  Capítulo 3 Capítulo 4  Capítulo 5 Capítulo 6 Capítulo 7 Capítulo 8 Capítulo 9 Capítulo 10 Capítulo 11 Capítulo 12 Capítulo 13 Capítulo 15 Capítulo 16 Capítulo 17 Capítulo 18 Capítulo 19

Diccionario de Astrología  Nueva Búsqueda

Principal ] [Carta Astral Gratis] Astrologia Horaria ] Entretenimiento ] Horoscopo Mensual y Diario ] Links ] Novedades ] Plan de Estudios ] Productos ] Semanario de A. Horaria ] Servicios ] English ]

Envíe un mensaje a escuela@astochart.org con preguntas o comentarios sobre este sitio Web.
Copyright © 2007 Escuela Internacional de Astrología
Última modificación: 1 de Julio de 2008 . Pagina diseñada por Jaime Chica Londoño